在新时代背景下,科学技术的高速发展不仅让人民的生活变得更加便利,同时还给传媒文化行业带来了新的机遇和挑战。随着虚拟现实技术的不断发展,人们对虚拟现实技术的需求日益增加。目前,虚拟现实技术已经被运用于各个行业,成为新闻报道、娱乐综艺等节目创新改革的有效方式。现以《元音大冒险》节目为例分析虚拟现实技术在该综艺节目中的创新应用,以期为其他电视与网络节目的发展提供一些有效的参考。
随着数字经济、5G技术、虚拟拍摄技术的快速发展,虚拟现实技术已经逐步进入人们的日常生活中。人们在电视机前或网络平台收看的节目,其包装制作或多或少都应用了虚拟现实技术;人们在欣赏节目的过程中常常会被虚拟现实技术带来的强烈视觉冲击所震撼。因此,在节目包装制作过程中适当使用虚拟现实技术对整个广播电视和网络视听行业具有重要意义。虚拟现实技术的应用可以加快推进电视与网络节目实现改革创新,从而制作出形式新颖、极具特色、内容丰富且倍受观众喜爱的新节目。
虚拟现实技术
虚拟现实技术是将虚拟空间与真实的环境空间有机结合的一种科学技术,又被称作灵境技术。虚拟现实技术的起源可以追溯到20世纪60年代,目前,虚拟现实技术已被广泛应用于文化、医疗、教育、体育等诸多领域。在广播电视与网络视听行业中,虚拟现实技术对电视与网络节目的包装制作具有重要作用。虚拟现实技术在电视与网络节目制作过程中的应用方式主要有两种:一种是虚拟现实植入,另一种是虚拟演播室。使用虚拟演播室技术能够完成对节目场景的自由变换,并且没有次数限制,据此可以在节目播出时实现无缝衔接的环境变换效果。与传统的演播室相比,虚拟演播室技术不需要使用特定道具或搭建节目场景,其可以随着节目内容的变化不断改变环境。这样既可以为节目编导的前期设计创造更多可能性,又可以有效降低成本。虚拟现实技术还能将虚拟人物与真实人物相融合,与传统的演播室相比,其视觉效果更胜一筹,能够为观众提供更好的感官体验。
虚拟现实技术在电视与网络节目中的运用
近年来,人工智能技术、虚拟现实技术等在广播电视和网络视听行业中的应用越来越广泛。国家广播电视总局发布的《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》指出,推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产。
在新闻类电视节目中,运用虚拟现实技术可以对新闻现场、新闻事件的场景和环境进行模拟,为观众创造逼真的视觉效果。例如,要想还原重大事故现场、犯罪现场等,只需要通过动画制作软件制作3D模型就可以实现。运用虚拟现实技术可以使新闻报道更加生动、形象、清晰,从而提高观众的兴趣,吸引他们继续观看。
在体育竞技节目中,虚拟现实技术的应用不仅可以为节目提供更多播放渠道,发布一些体育赛事信息,还可以根据运动员的实际需求完成资源的精准匹配。
目前,不少电视台推出的全新综艺节目运用了虚拟现实技术。例如,央视推出的综艺节目《典籍里的中国》镜头画面、灯光、舞台特效呈现的效果极佳,在该节目的制作过程中可以看到虚拟现实技术的身影。
近几年,随着我国文化娱乐行业的不断发展和虚拟现实技术的不断进步,综艺节目走到时代拐点。因此,各大电视台和网络平台纷纷推出颇具创新性的综艺节目,例如,爱奇艺出品的一档虚拟现实游戏闯关真人秀综艺节目《元音大冒险》,以强烈的科技感吸引了不少观众收看,并获得很多好评。
《元音大冒险》节目的创新
题材的创新
《元音大冒险》是一档由爱奇艺出品的虚拟现实游戏闯关真人秀节目,邀请了音乐界、影视界、相声界的多位明星担任节目嘉宾,包括大张伟、秦霄贤、徐梦洁等。在传统综艺节目中,竞技综艺、真人秀等节目广受欢迎,如《舞千年》《你好生活》《国家宝藏》等。随着信息技术的不断发展,综艺节目的形式和内容不断发生变化。
在《元音大冒险》中,真人明星可以操控虚拟人物完成诸多高难度动作,甚至可以和虚拟人物共同打造充满想象力的奇幻舞台;嘉宾可以自主选择并链接自己的元音伙伴,通过读取“不不”盲盒娃娃的记忆了解剧情的发展,并根据每期不同的剧情主题,通过个人独自作战或相互合作完成游戏闯关和音乐演唱的任务,赢得元力值,收集元音之石的碎片,从而拯救元音大陆。有了虚拟现实技术的加持,节目中的虚拟人物拥有姣好的面容、完美的身材比例、各具特色的性格,比如富有正义感、疾恶如仇的“豹男”,擅长闪光wink的“芬妮”,充满少年感的阳光男孩“林开开”,内心坚韧、独立自信的超A姐姐“墨菲”,外貌精致的“布鲁”,特立独行的“男爵”,笨重可爱的大块头机器人“瓦力”以及拥有爆炸头和小雀斑的“不不”等。与世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像“初音未来”相比,《元音大冒险》中虚拟人物的特别之处在于其不仅能够让观众在节目中感受到虚拟生命(V-life)的科技感,还能让观众随着节目进程的推进投入情感,引发观众的情感共鸣。
制作的创新
《元音大冒险》与其他综艺节目的区别主要表现在技术手段和节目设置两方面。首先,《元音大冒险》支持8位明星嘉宾的数字人物形象实时同屏互动;其次,在该节目中可以看到现实空间场景与虚拟空间场景共存的画面。《元音大冒险》节目构建了一个快乐、充满能量的虚拟世界,常驻嘉宾被邀请到这里,需要完成为期7天的游戏闯关比赛;他们通过动捕设备与元音伙伴相链接,共同完成主题任务,拯救元音大陆。
在虚拟现实技术的帮助下,节目组设定了不少游戏闯关环节。比如,通过虚拟游戏实现童年梦想,在“光波大战”游戏中,嘉宾能够像奥特曼那样发射光波,还能建起护盾防御;模仿复原世界名画,在虚拟世界中,明星嘉宾可以通过动捕设备与梵高的《向日葵》建立联系,集体变身“向日葵”,通过扭动身躯和摆动肢体,将一朵朵向日葵恢复原貌。《元音大冒险》节目中的游戏要素与当期的故事主题相契合,例如,第一期节目以主人公想组建乐队为主线,在游戏关卡中设计了很多音乐元素,将经典的游戏与虚拟技术创新结合,使得“墙来了”“翻音乐”等游戏更具吸引力和趣味性。《元音大冒险》运用XR交互技术,在大屏幕中构建了虚拟游戏场景,而后又通过程序设置实现了背景的随机变化,为玩家提供了身临其境的游戏体验。
《元音大冒险》还采用了线上、线下同步互动模式。节目上线后,爱奇艺App同步上线“元音大陆”虚拟互动空间,用户既可以通过爱奇艺App平台端口一键直达,也可以下载独立的衍生App。用户可以使用爱奇艺VR一体机进入虚拟场景,沉浸式观看节目中的舞台表演。“元音大陆”虚拟互动空间以数字化的方式将“元音大陆”留存为数字资产,将线上线下连接得更加紧密,打破了节目与观众之间的次元壁,实现了多层次的“降本增效”。
舞台的创新
虚拟现实技术使得《元音大冒险》节目设定的“MEMOON元音大陆”概念得以形象化展现。区别于传统综艺节目中声光电一体化的实景搭设理念与方式,《元音大冒险》引入虚拟现实场景设计方式,运用科学技术在棚内打造出一个虚拟世界——MEMOON元音大陆。比如,在第一次音乐对决中,大张伟(林开开)在演唱歌曲《NEW BOY》时所呈现的舞台画面是其乘坐飞碟穿梭于城市上空,与元音大陆的居民进行互动,充满科技感和未来感。在《月牙五更狂想曲》表演的最后,太阳从摇滚歌手梁龙(百乐)背后缓缓升起,象征着坚持热爱就能迎来光明。这一舞台设计既有强烈的梦幻感,又有很强的未来感和科技感。
观众体验的创新
全媒体时代下,随着信息技术的不断发展,大众能够参与到信息的传播过程中。在电视与网络节目中,制作人可以通过各种形式提高观众的参与度。M世代是热衷于互联网的一代,有多样化的精神文化需求;他们不满足于现实世界,天马行空的想象力驱使他们去探索更奇妙的世界,因此他们成为虚拟世界的主要参与者和推动者。M世代渴望在娱乐游戏中找到参与感和互动感,他们追求具备潮流感、时尚感、未来感的娱乐产品。在《元音大冒险》节目中,VR、AR等技术的应用给观众带来了全新体验,观众只需要佩戴一副虚拟现实眼镜,就能与虚拟人物聊天、握手、拥抱等。这场游戏与音乐相碰撞的大冒险让观众实现了从“观看”到“参与”的转变,为观众创造了全新的沉浸式体验,打破了传统电视与网络节目的“第四堵墙”,引领着M世代的音乐审美。
《元音大冒险》对电视与网络节目的启示
打破传统模式
随着社会的不断发展,人们的精神文化需求也在不断发生变化,传统节目的生产、制作和播放方式已经无法满足广播电视和网络视听行业当前的发展要求。与此同时,观众的需求也发生了变化,他们希望能在电视与网络节目中获得强烈的视觉冲击,因此,电视与网络节目往往需要在极短时间内吸引大量观众。运用虚拟现实技术,能够更加准确地了解受众的多样化需求,有助于推动广播电视和网络视听行业健康平稳发展。例如,综艺节目可以打造虚拟现实互动平台,便于观众获取资讯,同时提高观众参与互动的积极性,从而提高节目收视率。
整合营销资源
如今,各行各业都致力于通过整合营销资源实现行业创新发展,这种现象在广播电视和网络视听行业中尤为明显,例如跨领域的电视节目整合营销。观众在收看电视节目时经常会看到音乐竞技节目中出现曲艺相声演员,或是在综艺节目中看到运动员等。由此可知,在不同类型的节目中运用VR、AR等技术能够为节目注入活力。具备丰富内容的电视与网络节目不仅可以得到广大观众的青睐,还能通过多样化的传播途径实现推广,从而推动整个广播电视和网络视听行业的发展。例如,在网络平台开设电视节目同步交流互动渠道,可以增强电视节目的影响力,吸引更多观众。
加强对技术人才的培养
随着科学的发展与技术的进步,虚拟现实技术已经被广泛应用于各类节目。因此,加强对相关技术人才的培养,提高广播电视和网络视听行业从业人员的专业能力和专业素质,才能推动广播电视和网络视听行业取得更好的发展。
综上所述,在电视与网络节目制作过程中适当使用虚拟现实技术,一方面可以提高节目质量,满足新时代观众的多样化需求,从而得到更多观众的认可与喜爱;另一方面,还可以推动电视与网络节目在当前环境中完成改革与创新。因此,为了更好地实现电视与网络节目的改革与创新,有必要了解和适当运用虚拟现实技术,同时加强对相关人才的培养,以便不断促进电视与网络节目的创新发展,推动广播电视和网络视听行业更好地发展。