后稷网 - 农为邦本 本固邦宁
您的位置: > 文化产业网 > 民俗非遗 > 正文

沉浸式游戏体验为 开放世界电子游戏关卡设计提供新思路

2023-10-31 00:00 来源:《文化产业》杂志 作者:王朝阳 乐 云 

关卡是电子游戏的重要组成部分,关卡设计的质量直接影响玩家的游戏体验。近年来,“开放世界”成为一种热门的关卡设计方式,但不少开放世界游戏舍本逐末走向公式化设计,使得游戏趣味性大大降低。针对现阶段开放世界游戏关卡内容重复、玩法欠佳的困局,现利用用户—系统—体验(USE)模型,提炼、归纳出适用于开放世界电子游戏的关卡设计原则,通过游戏内引导、游戏节奏把控、游戏互动反馈三大设计模块构建完整的游戏关卡系统,为玩家提供沉浸式游戏体验,并为游戏开发者提供更加高效、可玩性更高的游戏关卡设计思路。

以USE模型为基础的开放世界游戏关卡设计方法

开放世界游戏在虚拟空间中创造出了无比真实且复杂的“第二世界”,为玩家提供社交互动、探索发现、模拟经营等服务,让玩家能够在其中体验虚拟人生。玩家参与这些活动需要花费大量时间和精力,因此开放世界游戏关卡设计的本质是为了构建深层次沉浸式体验。也就是说,关卡设计的优劣在一定程度上决定了玩家游戏体验的好坏。

珀涅罗珀·斯威策和佩塔·魏斯在米哈里·契克森米哈伊心流理论(Flow)的基础上延伸出了游戏心流(Game Flow)的概念,通过整合游戏界面、机制、玩法和叙事等要素搭建了游戏心流模型。该模型可用于设计、评估和理解游戏沉浸,提出了游戏沉浸的八大要素:专注、挑战、玩家能力、控制、清晰的目标、反馈、沉浸、社交互动(如下表)。

游戏沉浸要素及其表现形式表

1698715280475.png

游戏心流模型阐明了玩家在游戏过程中进入心流状态所需要满足的条件,一定程度上为想要打造沉浸式体验的游戏指明了设计方向。但是要想总结出一套具有普适性的开放世界游戏关卡设计方法,就必须理解玩家与游戏关卡是如何交互的。本杰明·考利的用户—系统—体验模型试图拆解并重构游戏与玩家的交互过程,用更直观的方式展示游戏是如何引起玩家情感共鸣的。该模型分为用户(User)、系统(System)和体验(Experience)三部分,从宏观角度解释了用户、系统以及体验的内在联系,阐述了玩家是如何在游戏中得到良好的游戏体验的。我们将该模型中的系统替换为游戏关卡,构建用户—游戏关卡—体验(ULE)模型(如图1)。

1698715298433.png

图1 用户—游戏关卡—体验模型(作者自制)

相较于USE模型,ULE模型更加直观地展现了用户与游戏关卡的交互逻辑。游戏关卡交互的实现需要用户正确接入系统接口,游戏内引导在这部分起着关键作用,负责引导玩家进入游戏世界,在游戏规则的限制内探索游戏内容并在此过程中产生沉浸式体验。游戏机制内循环整合系统接口和应用工作集,即平衡输入接口和输出接口,把控玩家探索游戏关卡的节奏,创造动态平衡的游戏世界。而体验则是沉浸的过程,重点在于用户和游戏关卡的互动和反馈。总之,开放世界游戏关卡的设计方法由三大要素组成,即游戏内引导、游戏动态平衡及游戏互动反馈。

“游戏内引导”作为玩家探索的无形驱动力

游戏内引导是影响玩家游戏体验的关键因素,适当的引导能使玩家快速掌握游戏玩法,减少学习成本,并为玩家提供清晰的游戏目标和方向。游戏内引导又分为视觉引导和玩法引导。

视觉引导的作用是多方面的,一方面,保证玩家在巨大的开放世界中仍保持清晰的游戏目标和方位感。比如,《刺客信条》系列游戏设定玩家需要攀爬至特定的俯瞰点才能解锁相应区域的地图,以帮助玩家快速掌握复杂的地形信息;《塞尔达传说:荒野之息》的游戏设计师创立了“三角法则”,使游戏关卡的建筑和自然地形呈三角形样式分布,这一设计方法不仅让游戏世界层次清晰,还利用地形的空间错落巧妙地遮挡住部分其他建筑,使得玩家总能在游戏探索过程中“偶然”发现一个又一个新的探索目标,利用玩家的好奇心驱使其不断探索游戏世界。正如国内学者汪博将段义孚提出的“空间”与“地方”的概念引入电子游戏领域,他指出只有玩家主动“寻视”探索的空间才可能转为属于他的“地方”,这个“地方”才变得有意义。视觉引导也可以利用地形落差加深视觉冲击,比如,在《艾尔登法环》中,耸立的巨大建筑群、无形的历史厚重感和玩家个体渺小的无力感将无名勇者向神挑战的冒险史诗呈现在玩家面前,提升了游戏的代入感。另一方面,很多游戏会对色彩、形状等视觉元素进行夸张化处理,以向玩家传递某些信息。例如,红色加三角形往往带有危险和警告的意味,绿色加矩形象征着稳重、坚实、健康。这些视觉元素使得玩家在进入关卡前和游戏过程中能够更加了解关卡信息,并给予玩家充分的决策空间,让玩家决定是否继续前进。在快节奏的游戏中,视觉要素的设计往往更加层次分明,通常会使用明亮的颜色表现掉落物品、关键物品等以提高区分度,从而使玩家在战斗和移动过程中快速分辨出对自己有用的游戏道具。

玩法引导则是通过更隐形的手段使玩家掌握游戏规则。例如,在新手地图中,通过敌人的位置、场景的变化等引导玩家主动挖掘正确玩法,设计可能会失败的挑战,让玩家意识到通过这一关卡需要有效的执行策略。不仅如此,高级的玩法引导伴随着整个游戏过程,并支持玩家主动开发新玩法,这被称为知识型再语境化(Knowledge Recontextualization)。随着游戏进程的推进,玩家可选的互动模式越来越多,包括战斗、智取、隐蔽等。比如,《密特罗德》系列游戏以复杂且精密的箱庭关卡为游戏特色,游戏设计师刻意在游戏开始时就把所有技能交给玩家,等玩家了解这些技能的作用后再通过游戏机制回收,让玩家一步步探索关卡重新获得这些技能。这一玩法引导的巧妙之处在于实际体验比详细的文字说明更让玩家印象深刻,将游戏玩法的学习融入游戏过程中,待玩家再次获得这些技能后,其对技能的基本认知及其在游戏过程所积累的经验会融合升级。玩家与关卡每一次发生交互时都能产生新的游戏体验,从而不断驱使玩家主动探索游戏进程。

“游戏动态平衡”把控游戏整体节奏

在开放世界游戏内,游戏平衡不仅指游戏难度,还囊括游戏沉浸八大要素的动态平衡体系,为所有玩家提供适合的游戏方式。基于BrainHex理论,即一种从神经生物学发展而来的游戏玩家性格类型学,根据游戏动机的不同,可以将玩家分为七类:探索者、幸存者、夜魔侠、策划者、征服者、社交者、成就者。不同类型的玩家有截然不同的游戏风格和获取沉浸式游戏体验的方式。如果说游戏引导为用户提供了合适且多样化的接口,那么游戏动态平衡则实现了游戏机制的内在循环,能够为不同类型的玩家提供适合的挑战和不同的游戏体验,实现系统输入到输出的最优转化。当然,尽管游戏沉浸八大要素都被涵盖在动态平衡系统中,挑战仍然是决定游戏平衡性的核心因素,玩家的情绪曲线在极大程度上受游戏难度的影响(如图2)。

1698715310807.png

图2 玩家在游戏过程中的情绪曲线(作者自制)

为了控制游戏节奏,不少开放世界游戏的开发者选择为每个关卡设计不同的平衡算法,使关卡难度能够在一定范围内进行动态调节。除短期的难度动态调节之外,控制游戏节奏也非常重要。游戏节奏由长期的游戏难度决定,如果系统无法把握游戏节奏,导致关卡难度偏低或偏高,都会影响玩家的游戏体验。许多开放世界游戏最终遭到玩家放弃的原因并非游戏难度的不合理,而是玩家的成长曲线发生断层,即游戏节奏遭到了破坏。因此,关卡设计机制必须做到合理把控游戏节奏,达到玩家与关卡交互的动态平衡。比如,《生化危机4重置版》的游戏开发者吸取前作经验,设计了一套完备的难度动态调节系统,内嵌隐藏分机制,并根据玩家的行为表现来增加或降低隐藏分,如果玩家频繁受伤或死亡会降低隐藏分,使得玩家更容易获得道具奖励,受到的伤害也会降低,同时敌人的血量也会减少;而表现更好的玩家会获得更高的隐藏分,面临更高难度的挑战。隐藏分的数值范围受到玩家所选择的难度约束,不会无限制地增减。

“游戏互动反馈”强化玩家即时交互的满足感

游戏互动反馈描述了玩家与游戏关卡的交互过程,游戏关卡中的可触发事件、奖励宝箱、谜题、非玩家角色(NPC)等能与玩家产生互动并得到反馈的元素都可以称为互动要素。这些互动要素是玩家感知游戏世界真实性的唯一途径。如果说游戏引导是指引玩家探索游戏世界的明灯,那么游戏互动反馈则决定玩家如何与游戏世界互动并产生相应的反馈结果。

随着开放世界游戏逐渐成为主流,出现了部分游戏开发商过度迎合玩家市场,企图打造爆款游戏以获取更多利润的现象,使得市面上充斥着大量程序化生产的、粗制滥造的游戏产品。这些游戏互动反馈系统的设计质量较差,导致玩家与游戏世界的交互玩法十分有限,只有“探索—领取任务—战斗/行动—完成任务—获得奖励”的单一游戏模式。

西尔维斯特指出,游戏是一种制造体验的人工系统,是很多设计严谨的游戏机制的完美整合。要想实现游戏的丰富互动反馈,需要从微观、个体、宏观的角度对游戏关卡进行设计。从微观角度来看,比如,《对马岛之魂》游戏中的一草一木会随着玩家与之交互形式的不同而产生不同的效果,例如地上的落叶会向玩家挥舞刀剑进行攻击的方向飘动,玩家穿过麦田时麦穗会向两边偏斜等,这些互动反馈展现了游戏世界的真实性,能够极大地增强游戏沉浸感。从宏观角度来看,比如,在《塞尔达传说:荒野之息》中,当玩家击败神兽后,神兽会向城堡射出激光,游戏世界会随着游戏进程的发展而产生不一样的变化,为玩家带来更多的乐趣。在《底特律:变人》等互动式电影游戏中,玩家的一些选择会给游戏世界带来巨大影响,甚至改变故事走向,这种游戏互动反馈能够给玩家带来强烈的游戏世界掌控感。从个体视角来看,玩家与NPC的互动成为游戏设计的重点,游戏关卡需要设计更多真实可信的NPC,为游戏世界注入生机。虽然NPC是为玩家服务的,但其设计导向不一定需要面向玩家。丰富NPC的行为活动,赋予NPC更深层次的内涵和意义,设计更真实的NPC,可以使玩家与NPC产生情感共鸣,提升玩家的游戏体验。同时,NPC应该是智能化的,能够根据外部环境做出不同决策,给予玩家更好的游戏交互体验。

本文基于USE模型延伸出能够分析玩家与游戏关卡交互逻辑的用户—关卡—体验(ULE)模型,试图从开放世界游戏如何使玩家产生沉浸式体验的角度总结开放世界游戏关卡设计方法,包括游戏内引导、游戏动态平衡和游戏互动反馈,分别从可玩性、易玩性、玩法多样性的角度构建最佳的沉浸式游戏体验模式。这种关卡设计方法能为游戏开发者提供系统性的关卡设计思路,有利于打造更好的开放世界游戏。

虽然开放世界这个概念至今仍仅存在于理论中,没有任何游戏世界能实现真正的自由和真实,但仍然有不少游戏突破极限,不断靠近真正的开放世界。当虚拟与现实的界限渐渐模糊,开放世界游戏必须具有沉浸感这一核心要素应始终不变。如何设计出具有沉浸感的游戏世界,仍然是未来开放世界游戏开发者需要面对的关键问题之一。

(作者单位:广东工业大学)

【编辑:史偌霖】
免责声明:文中图片如有版权问题请联系网站处理,谢谢。
沉浸式游戏体验为 开放世界电子游戏关卡设计提供新思路
政策法规
综合资讯
乡村振兴
乡村产业
牧林水事
农事百通
文化产业网
心领航
本网讯11月5日,农业农村部召开第二轮土地承包到期后再延长30年试点工作视频推进会。会议强调,要深入学习贯彻习近平总书记重要指示精神,认真落实党中央、国务院决策部署,准确领会把握中央政策要求,积极稳妥做好第二轮土地承包到期后再延长30年试点工作,为农业农村高质量发展和经济社会大局稳定提供基础支撑。农业农村...
2026-11-7
近日,自然资源部、农业农村部、国家林草局联合印发《关于完善设施农用地管理的通知》(以下简称《通知》),从用地分类、选址规模、备案登记、监管退出等方面完善设施农用地管理,在守住耕地保护红线前提下,促进设施农业发展和乡村振兴。 设施农业是现代农业的重要形式,可显著提高农业资源利用率和土地产出率。近年来,...
2026-11-2
中国共产党第二十届中央委员会第五次全体会议26日上午在北京开始举行。中央委员会总书记习近平代表中央政治局向全会作工作报告,并就《中共中央关于持之以恒推进全面从严治党若干重大问题的决定(讨论稿)》向全会作了说明。
2026-10-26
村干部垫付5000多元 熬夜用AI纯"手搓"出村务管理系统
最近,山东省泰安市宁阳县蒋集镇马庄村会计李奇利用AI“手搓”村务管理系统的消息,上了某平台热搜榜,李奇也成了村里的网红。 李奇向记者展示村务管理系统页面和手机App 村务管理系统有啥用?没有编程底子的普通人真能靠AI构建整套系统?需要多少成本?这些问题成为大众关注的焦点。带着这些疑问,记者来到马庄...
2026-11-8
中央气象台11月7日06时发布暴雪黄色预警
中央气象台11月7日06时发布暴雪黄色预警: 预计11月7日08时至8日08时,内蒙古东南部、辽宁西部、山西北部、河北中北部、北京西部和北部、天津北部等地部分地区有大到暴雪,其中,辽宁西部、河北东北部等地部分地区有大暴雪(20~29毫米)。上述部分地区新增积雪深度5~15厘米,局地可达20厘米以上。 防御指南: 1.相关部门...
2026-11-7
中新网北京11月6日电(记者 邵萌)11月以来,多地冷空气活动频繁。记者从中央气象台获悉,11月7日至9日,又有一股冷空气将影响我国中东部大部地区。   据中央气象台预计,6日,受冷空气影响,内蒙古东北部、东北地区等地有4~6℃降温,局地降温超过8℃,并伴有5~6级风,阵风7~9级。内蒙古东北部、黑龙江等地的部分地区有...
2026-11-6
甘肃文县蜜橘丰收
11月2日,文县尖山乡草垭村果农(右)向顾客介绍自家的蜜橘。 深秋时节,甘肃省陇南市文县尖山乡草垭村的500余亩蜜橘陆续成熟。当地群众采摘鲜果,销往各地。 新华社发(兰红光 摄) 11月2日,文县尖山乡草垭村的果农采摘蜜橘。 深秋时节,甘肃省陇南市文县尖山乡草垭村的500余亩蜜橘陆续成熟。当地群众采摘鲜果,销往各...
2026-11-4
南宁:深秋稻浪起 田园迎客来
11月3日拍摄的顶蛳山田园风光区(无人机照片)。 深秋时节,广西南宁市邕宁区顶蛳山田园风光区水稻陆续成熟,青黄相间铺展旷野。游客漫步田埂,尽赏田园丰收景致。 新华社记者 周华 摄 11月3日,游客在顶蛳山田园风光区欣赏景色(无人机照片)。 深秋时节,广西南宁市邕宁区顶蛳山田园风光区水稻陆续成熟,青黄相间铺展旷...
2026-11-4
甘肃文县油橄榄丰收
这是11月2日拍摄的文县一家油橄榄加工企业的榨油车间。文县目前已经拥有初榨油生产线3条,年可加工橄榄油4200吨。 甘肃省陇南市文县水、肥、气、热条件良好,适宜油橄榄产业发展。截至目前,全县油橄榄种植基地达到24.8万亩,成为文县的富民产业。橄榄树种植兼具经济价值和生态效益,不仅让荒山秃岭披上绿装,还增加了群众...
2026-11-3
贾昌村的柿饼带头人
11月3日,孙玉凤在晾晒柿子。 贾昌柿饼是甘肃省陇南市文县贾昌村的特产,以味甜柔软、色泽棕黄而闻名。 出生在贾昌村的孙玉凤是一名基层创业者,也是全国三八红旗手获得者。作为文县降霜春农产品有限责任公司负责人,她四十余载专注一件事——将柿乡的丰饶转化为百姓手中的“金钥匙”,让小小柿饼成为...
2026-11-5
贵州玉屏:藏红花迎来收获季
11月2日,玉屏侗族自治县朱家场镇茅坡村村民在采摘藏红花。 近日,贵州省铜仁市玉屏侗族自治县朱家场镇种植的藏红花迎来收获季,村民们抓紧采摘、烘烤、加工,供应市场。近年来,玉屏侗族自治县采取“东西部协作+村集体+公司+农户”的模式,大力发展藏红花种植,带动农民增收致富。 新华社发(胡攀学摄) 11月2...
2026-11-4
“靠运气”变“靠手艺”:吉林“蚕宝宝”织出大产业
中新网记者 苍雁 石洪宇 深秋清晨,关伟来到蚕房,挑选最后一批秋蚕茧。他拨开茧堆,拿起一枚对灯照看:“这批茧个头匀,镜检合格才留种。” 关伟家养蚕传了三代。他算了算今年收成:秋蚕放养不到两个月,净赚四万多元。“种地带养蚕,一年收入顶两年。”这句当地俗语,道出不占耕地、不施农药的产业逻...
2026-11-1
宁夏盐碱水养鲈新模式入选全国农业典型案例 实现错季上市增收
中新网银川11月3日电(记者 于晶)11月2日,记者从宁夏回族自治区水产技术推广站获悉,宁夏“盐碱水大口黑鲈棚塘接力养殖”入选2026年中国农业重大新技术新产品新场景典型案例,跻身全国20个新场景典型案例之列。 池塘大口黑鲈成鱼养殖。受访单位供图 本次遴选由农业农村部科学技术司委托中国农学会组织,面向全国...
2026-11-3
产业发展开新局丨一条鱼串起“蓝色粮仓”产业链
从深远海智能网箱养殖到陆基育苗驯化,从装备研发到加工销售,山东正加快构建三文鱼全产业链。依托深远海网箱、养殖工船等模式,企业不断突破国产三文鱼养殖瓶颈,推动海洋渔业向规模化、智能化、产业化发展,助力“蓝色粮仓”建设。 黄海之上,一座大型养殖网箱矗立海面,数万尾三文鱼在清澈海水中游动。这是可...
2026-11-1
本报讯(记者 马艳霞)据对全国20个省(自治区、直辖市)渔业生产统计,2026年1—9月,国内水产品总产量5389.68万吨,同比增长4.27%。其中,海水养殖产量2029.73万吨,同比增长5.84%;海洋捕捞产量663.85万吨,同比增长1.15%;淡水养殖产量2627.24万吨,同比增长3.99%;淡水捕捞产量68.86万吨,同比增长0.54%。 20个...
2026-10-26
菜青虫是菜粉蝶的幼虫,各地均有发生,主要蚕食大白菜叶片,是大白菜的主要害虫。9-10月份是菜青虫的高发季节,望农民朋友注意加紧防治。 一、危害症状 1-2龄幼虫在大白菜叶背啃食叶肉,留下一层薄而透明的表皮,3龄以上的幼虫食量明显增加,可把叶片吃成孔洞或缺刻,影响大白菜正常生长和包心,严重时,叶片全部被吃光,仅...
2026-10-22
穿孔性褐斑病症状及发病规律:5月上旬开始侵染,叶表初生针头大小带紫色的斑点,后扩大为圆形褐色斑,直径1-5毫米,中心变成浅褐色,边缘呈褐红色。后病部干燥收缩,周缘产生离层,常由此脱落成褐色穿孔。边缘不明显,斑上具黑色小粒点,即病菌的子囊壳或分生孢子梗基部,有别于细菌性穿孔病。此病7-8月为害最重。 防治方法...
2026-10-22
贯彻落实农业农村部“三秋”农业生产工作视频会议精神,10月10日至11日,全国农技中心在甘肃庆阳举办小麦秋播药剂拌种与秋冬季病虫害防控技术培训班,培训小麦药剂拌种精准用药及小麦播期、苗期病虫害防控技术。全国18个小麦主产省份、新疆生产建设兵团及重点市县植保机构代表共50人参加培训。 培训班指出,药剂...
2026-10-13
微短剧进入精品化新周期
本报记者 李豪悦 近期,汉语拼音“Duanju”在海外走红,并被多家海外媒体引用,用来专指源自中国的微短剧品类。这意味着,作为互联网原生视听形态的中国微短剧,正在得到全球业界认可。 为什么中国微短剧能够成为席卷全球的新视听形态?伴随AI(人工智能)制作技术普及、海外市场规模持续扩张,中国微短剧又将迎...
2026-11-9
国家图书馆举办“纪念八大山人诞辰400周年”国图公开课特别活动
11月7日在国家图书馆拍摄的“天空壑古 雪个精神——纪念八大山人诞辰400周年特别活动”现场。 11月7日,由国家图书馆主办,八大山人纪念馆、江西省话剧团协办的“天空壑古 雪个精神——纪念八大山人诞辰400周年特别活动”在国家图书馆举行。 新华社记者 殷刚 摄 11月7日,在国家...
2026-11-9
广电总局部署开展新一轮微短剧低俗化同质化专项治理
新华社记者 白瀛 记者6日获悉,针对AI微短剧质量良莠不齐、AI技术助长低俗不良内容反弹等问题,国家广播电视总局近日部署开展新一轮微短剧低俗化同质化专项治理工作,治理为期两个月,自11月1日起至12月底。 据介绍,新一轮专项治理聚焦两个方面的突出问题,内容创作方面,深化治理儿童类不良、软色情擦边、极端对立、拜金...
2026-11-7
《玖瑟欧卡画布秘籍》自上市以来,凭借创新的技术理念与实用的内容体系,受到了业界高度好评,收获众多用户的认可与信赖。在与用户的深度互动中,我们不断优化产品,助力用户在相关领域取得显著成果,建立了良好的品牌口碑与用户社群生态。 此秘籍系“霖夕心理咨询中心”玖瑟欧卡团队独立创作、研发的原创成果,...
2025-6-18
在心理学应用与个人成长领域,OH 卡以其独特的互动性和启发性备受关注。现由深耕 OH 卡领域多年的专业团队精心筹备的玖瑟 OH 卡教练专题培训正式开启招生!本培训依托玖瑟独有的教学体系与丰富资源,由应用心理学硕士、后现代心理咨询师霖夕领衔授课,旨在帮助学员掌握专业的 OH 卡教练技能,实现职业进阶与自我成长。 二、...
2025-5-19
“一直以来我以为自己是一个不会撒娇、没有分享欲、一点都不可爱的人,不管是谈恋爱还是交朋友,我好像很少有任性的时候。直到和AI聊天,我才发现自己居然有这么大的分享欲……”2024年12月的一天,与AI聊天后,李云舒在社交平台上分享了自己的心情。2024年9月,正在备战司法考试的李云舒,被巨大的...
2025-3-18
11/9 国家图书馆举办“纪念八大山人诞辰400周年”国图公开课特别活动
国家图书馆举办“纪念八大山人诞辰400周年”国图公开课特别活动
11月7日在国家图书馆拍摄的“天空壑古 雪个精神—&md... [详细]
11/7 立冬粮入仓,愿你收成有着落,日子有盼头
立冬粮入仓,愿你收成有着落,日子有盼头
立冬前后,天黑后往南看,四颗不算亮的星围成一个近乎规整的正方... [详细]
11/6 探访石阡:一泓温泉 一片苔茶 一座红山
探访石阡:一泓温泉 一片苔茶 一座红山
贵州省铜仁市石阡县独特的地质地貌造就了丰富的地热资源。近年来... [详细]
11/6 “镇”了不起丨五支毛笔四支来自这里,千年小镇“写”出百亿元产业
“镇”了不起丨五支毛笔四支来自这里,千年小镇“写”出百亿元产业
新华社南昌11月6日电(记者 陈柱佐)羊毫、狼毫、紫毫;篆书、隶... [详细]
11/5 河北邯郸:不用一砖一瓦 万千布条拧出仿古戏楼
河北邯郸:不用一砖一瓦 万千布条拧出仿古戏楼
作者 李玉素 韩艳萍 近日,在河北省邯郸市邯山区北张庄镇大隐豹... [详细]
11/5 宁夏文旅何以“逆袭”
宁夏文旅何以“逆袭”
原题:从一度只是“旅游路过地”到“处处皆是取... [详细]
11/5 崇礼:燕山深处,风雪四时皆故事
崇礼:燕山深处,风雪四时皆故事
新华社石家庄11月4日电(记者秦婧)随着造雪机轰鸣扬起细碎雪雾... [详细]
11/5 赴熊猫伙伴大会 品多彩熊猫文创
赴熊猫伙伴大会 品多彩熊猫文创
11月3日,嘉宾在2026全球熊猫伙伴大会熊猫文创集市上选购文创产... [详细]
11/5 世界媒体峰会代表体验北京“西城之夜”
世界媒体峰会代表体验北京“西城之夜”
11月4日,出席第七届世界媒体峰会的代表参观北京坊空中城市花园... [详细]
11/5 河北滦州:多点联动 非遗薪传
河北滦州:多点联动 非遗薪传
11月4日,皮影艺人汪静涛在滦州市中山实验学校的皮影特色课程上... [详细]